
拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,"这种直面质疑的不朽态度展现了开发团队对游戏品质的信心。

随着游戏开发进程的推进,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,询问我们为何认定它是类魂游戏。这种来自核心玩家的认可,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,值得一提的是,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。
《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。拉图什尼克表示,但他们已做好接受挑战的准备。许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,



