Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃然而,设计是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,
在大型游戏的蹄山透露开发过程中,确实感到非常难过。魂总监尽管与最初构想不同,被迫

“这是正确的决定,但当我意识到必须放弃它的时候,”
原本的设计意图,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,



