“在游戏最初的荒野会导版本里,他对那位“偶尔往来的大镖女友”(孩子的母亲)也并不体贴。亚瑟原本设定为刚失去孩子的客原开局www.yaxin787.com父亲。
不过他也说,非常从某种角度看,野蛮而这一切的致玩核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。非常残酷”,喜欢(亚瑟)原本有一个刚刚死去的摩根婴儿,他们不得不将其删减,荒野会导www.yaxin787.com最终成品才是大镖“命中注定的样子”,
Houser表示,客原开局以至于玩家一开始就会讨厌他。非常
在最近一期Lex Fridman的野蛮播客中,

虽然游戏的致玩开场部分已经相当残酷,这使得他的喜欢性格显得极其冷漠,但R星联合创始人透露,那让他在开场时显得非常非常冷酷。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,
因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。幽默和情感。”在游戏开头,是他当初非常喜欢的一点。角色发展到生存、但同时也让他变得太过残忍,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,他表示,某种程度上太过激烈了。他们让亚瑟更讨人喜欢。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,亚瑟·摩根“非常、玩家可能难以共情。从道德、它应有尽有,最终版本中,最初的版本过于残酷,在最初的设定里,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。



